Les fonctions cachées de Google
Votre recherche sur Google a été infructueuse ? Vous ne trouvez pas la réponse à votre question ? Mais savez-vous bien utiliser ce moteur de recherche ? Découvrez les fonctions et outils cachés de Google pour trouver ce que vous cherchez, rapidement et simplement !
1. Configurer Google pour faciliter vos recherches
Avant de vous lancer dans une recherche effrénée, personnalisez Google pour rendre la consultation des résultats plus facile.
Par exemple, pourquoi se limiter à l'affichage standard en 10 résultats par page alors que vous pouvez passer à 30, 50 ou même 100 ? Il est plus simple de dérouler une page unique que de cliquer sans arrêt sur les numéros de page ou "page suivante".
Comment afficher 50 ou 100 résultats par page ? Cliquez sur le lien "Paramètres de recherche", situé en haut et à gauche de la page d'accueil Google.
Ensuite, choisissez le nombre de résultats que vous voulez afficher par page dans le menu déroulant situé à la ligne "Nombre de résultats".
2. Préciser la date pour éliminer les infos obsolètes
Par défaut, la recherche dans Google se fait sans date précise. Du coup, tous vos résultats s'affichent les uns à la suite des autres sans tenir compte de la chronologie. Ce qui peut faire ressortir en tête de liste des informations correspondant à votre demande mais... datant de plusieurs années !
Pour éviter cela, il suffit de demander à Google dechercher uniquement dans les pages récentes.
Comment chercher dans les pages récentes ?
Cliquez sur "Recherche avancée" (1er lien sur la droite du champ de recherche de Google), et changez "date indifférente" par un autre choix dans le menu déroulant : 24 heures, 7 derniers jours, 31 derniers jours ou 365 derniers jours (le moteur remonte alors à un an).
Note : Si votre recherche concerne un sujet d'actualité, rendez-vous directement sur NewsGoogle
3. Affiner sa recherche grâce aux opérateurs simples
Quelques signes peuvent vous faire gagner du temps : vous connaissez le + (plus) pour combiner plusieurs mots courants, mais c'est surtout le - (moins), à taper avec un espace avant le signe, qui vous aide à éliminer tous les résultats inutiles, et donc à viser plus juste.
Exemple : flute -champagne vous permettra de tout savoir sur l'instrument de musique sans vous encombrer des verres à champagne. Ou inversement.
A quoi servent les guillemets ? Si vous cherchez des noms propres, des expressions ou des titres d'œuvre, mettez-les entre guillemets pour obtenir des réponses plus précises.
Exemple : "joe dassin" +"l'été indien" +paroles) pour obtenir des réponses plus précises.
A quoi sert l'astérisque ? Vous ne savez plus la fin d'une expression ? Ajoutez un * (astérisque) et le moteur se charge du reste.
Exemple : Lavoisier est l'inventeur de *
4. Affiner sa recherche grâce aux opérateurs avancés
Vous pouvez aller plus loin dans la précision de vos recherches Google avec des formules telles que :
- filetype : Suivi du type de fichier recherché et du mot clef : limite la recherche à un format particulier (PDF, doc, ppt, txt, swf pour les Flash...).
- .. : A placer entre deux chiffres (sans espace).
Exemple : Victor Hugo 1856..1870 vous permet de centrer votre recherche sur cette période de la vie de l'écrivain.
- definir suivi d'un mot : on obtient directement sa définition (dictionnaire).
- site suivi de l'adresse d'un site Web : utile pour chercher dans un site Internet donné, le(s) mots étant à placer avant.
Exemple : abonnement site:www.comedie-francaise.fr
- in entre les deux unités de mesure : permet toutes les conversions possibles en monnaie, poids, taille, degrés...
Exemple : "90 fahrenheit in celsius" ou "199$ in euros".
5. Jouer les synonymes
Une fonctionnalité peu connue de Google est la possibilité de rechercher par les synonymes, les mots voisins. Histoire d'élargir son champ de recherche à d'autres univers proches ou périphériques.
Comment rechercher par synonymes ?
Il suffit de taper le signe ~ (Alt Gr + touche 2) juste avant votre mot clef (sans espace)*.
Ex : ~crocodile prendra en compte alligator et caïman.
Remarque : Vous pouvez aussi utiliser le lien "pages similaires" en bas de chaque résultat, qui vous renverra vers d'autres pages semblables selon Google.
* Attention : les possesseurs de Mac trouveront le signe ~ par le raccourci Alt + la lettre "n".
6. Faire appel aux anciennes pages gardées en mémoire
Google ne fait pas qu'afficher les pages encore actives sur la toile mondiale. Le moteur garde aussi en mémoire les anciennes versions de pages Web qu'il a "scanné" plusieurs mois auparavant.
Pour avoir accès à ces "archives", il suffit de cliquer sur le petit lien bleu "En cache" en bas de chaque résultat de recherche. Si ce lien n'est pas disponible, c'est que Google n'a plus ces informations.
Retourner dans ces anciennes pages permet parfois de retrouver des informations disparues ou modifiées depuis, mais que vous jugez pourtant bien utiles.
7. Ne pas se cantonner à la recherche en Français
Pour élargir vos chances, surtout s'il s'agit de thèmes internationaux, ne vous arrêtez pas à la recherche en langue française, car elle ne représente qu'une petite part de ce qui est diffusé sur la toile mondiale.
Vous maîtrisez mal l'anglais, voire l'allemand ou l'espagnol ? Qu'à cela ne tienne. Google propose un outil de traduction automatique qui vous permettra de comprendre en gros le sens, même si le résultat peut être assez aléatoire.
Pour faire vos recherches en différentes langues, rendez-vous dans la page des options linguistiques(3e petit lien sur la droite de la zone de recherche de Google).
8. Changer de dimension en passant par Google Images
Par habitude, la plupart des internautes n'utilisent que la recherche "Web" de Google, qui porte sur des pages Web.
Pourtant l'outil de recherche d'images, qui permet de visualiser les résultats sous forme visuelle, s'avère plus efficace dans bien des cas.
Par exemple, vous voulez savoir ce qu'est un amphisbène ou un anableps ? La réponse saute aux yeux.
Et si vous cliquez sur l'image, vous obtenez plus de contenus !
Astuce : N'hésitez pas à préciser votre recherche d'images par des critères de taille, de types de contenu (photo, dessin, clipart) et de couleur.
En sélectionnant "visage", vous n'affichez que les têtes !
9. Les nouvelles fonctionnalités de Google
Google ajoute régulièrement à son moteur de nouveaux outils ou options. Certaines ouvrent de nouvelles possibilités.
- Tapez "movies:" avant le titre d'un film et vous verrez apparaître toutes les séances où ce film est programmé. Utile pour les cinéphiles !
Si vous tapez "films", ce seront les critiques qui apparaîtront.
- Si votre recherche est liée à un lieu, pensez à vous servir des données géolocalisées et cartographiques de Google Maps (lien dans la barre en haut de Google).
- L'une des dernières nouveautés Google (encore en test) s'appelle Google Squared (quadrillé).
Cette présentation des résultats sous forme de tableau synthétique offre une vision plus globale. Pour l'instant, elle fonctionne surtout avec des mots anglais.
A lire aussi : Les images insolites de Google Earth
10. Comparer les résultats avec d'autres moteurs
Malgré sa position ultra dominante, en particulier en France (il représente plus de 80 % des recherches des internautes français), sachez faire des infidélités à Google.
D'autres moteurs généralistes existent comme Yahoo!, Exalead ou Bing (Microsoft).
Ils peuvent vous apporter des informations complémentaires ou un classement plus efficace. A tester pour élargir ses champs de recherche.
11. Pour aller plus loin : Google Search Options
C'est l'une des dernières avancées du moteur Google, destinée à pousser encore plus loin ses facilités de recherche.
Grâce à une petite liste de nouvelles optionsapparaissant dans la colonne de gauche, vous pouvez sélectionner les résultats :
- par type de médias : forums, images, vidéos, avis (reviews)
- par période : à l'aide d'une sorte de barre des temps (timeline)
- ou encore grâce à une représentation en roue (wonder wheel).
Un seul hic : tout cela n'est possible pour l'instant que sur la version américaine du moteur(google.com), donc en anglais. Mais Google.fr ne devrait pas tarder à l'adopter.
12. Une dernière astuce pour finir
Vous voulez peut-être changer l'apparence de Google sur votre ordinateur ?
Essayez alors le logiciel RedesignGoogle, et vos recherches auront une autre tête !
Tout savoir sur l'Adsl : http://www.dslvalley.com/
Check : vérifier la sécurité de sa liaison adsl : http://check.sdv.fr:3658/cgi/scan?
Optimiser son ordinateur : http://www.zebulon.fr/astuces/cat1-1/os0/windows/performances-systeme/
Hypertext Markup Language
L’
Hypertext Markup Language, généralement abrégé
HTML, est le
format de données conçu pour représenter les
pages web. C’est un
langage de balisage qui permet d’écrire de l’
hypertexte, d’où son nom. HTML permet également de structurer sémantiquement et de mettre en forme le contenu des pages, d’inclure des
ressources multimédias dont des
images, des formulaires de saisie, et des éléments programmables tels que des
applets. Il permet de créer des documents
interopérables avec des équipements très variés de manière conforme aux exigences de l’
accessibilité du web. Il est souvent utilisé conjointement avec des
langages de programmation (
JavaScript) et des formats de présentation (
feuilles de style en cascade). HTML est initialement dérivé du
Standard Generalized Markup Language (SGML).
Ce qu'en dit Wikipedia
Débuter avec le langage HTML
Résumé
Cette spécification définit le langage de balisage hypertexte (HyperText Markup Language - HTML), le langage de publication du World Wide Web. Cette spécification définit HTML 4.01, qui est une sous-version de HTML 4. En plus des fonctionnalités texte, multimédia et hyperliens des versions précédentes de HTML (HTML 3.2[HTML32] et HTML 2.0 [RFC1866]), HTML 4 apporte la gestion de plus d'options multimédia, des langages de script, des feuilles de style, de meilleures capacités d'impression et des documents pour que ceux-ci soient plus accessibles aux utilisateurs avec des handicaps. HTML 4 améliore également nettement l'internationalisation des documents, dans le but de rendre le Web réellement largement mondial.
HTML 4 est une application SGML se conformant au standard international ISO 8879 -- Standard Generalized Markup Language [ISO8879].
Statut de ce document
Cette section décrit le statut de ce document au moment de sa publication. D'autres documents peuvent venir le remplacer. Le dernier statut de cette série de documents est conservé au W3C.
Ce document spécifie HTML 4.01, qui fait partie de la ligne de spécification HTML 4. La première version de HTML 4 était la recommandation HTML 4.0 [HTML40], publiée le 18 décembre 1997 et révisée le 24 avril 1998. Cette spécification est la première recommandation de HTML 4.01. Elle inclut les changements non rédactionnels intervenus depuis la version du 24 avril de HTML 4.0. Quelques changements ont eu lieu sur les DTD, par exemple. Ce document rend obsolète les versions précédentes de HTML 4.0, bien que le W3C propose toujours ces spécifications ainsi que leurs DTD sur son site.
Ce document a été passé en revue par les membres du W3C et par les tierces parties intéressées et le Directeur l'a homologué comme recommandation du W3C. C'est un document stable qui peut être employé comme matériel de référence ou cité comme référence normative par un autre document. Le rôle du W3C dans la création de cette spécification est d'attirer l'attention sur celle-ci et de promouvoir son large déploiement. Cela améliore les fonctionnalités et l'interopérabilité du Web.
Le W3C recommande que les agents utilisateurs et les auteurs (et en particulier, les outils d'édition) produisent des documents HTML 4.01 plutôt que des documentsHTML 4.0. Le W3C recommande que les auteurs produisent des documents HTML 4 à la place de documents HTML 3.2. Pour des raisons de rétro-compatibilité, le W3Crecommande également que les outils interprétant le HTML 4 continue à gérer HTML 3.2 ainsi que HTML 2.0.
Pour tous renseignements sur les prochaines générations de HTML, « Le langage de balisage hypertexte extensible » [XHTML], veuillez vous reporter à l'activité HTML duW3C et à la liste des documents techniques du W3C.
Ce document a été produit au sein de l'activité HTML du W3C. Les buts du groupe de travail HTML (membres uniquement) sont débattus dans la charte du groupe de travail HTML (membres uniquement).
Une liste des recommandations actuelles du W3C et des autres documents techniques peut être trouvée à http://www.w3.org/TR.
Les débats publics sur les fonctionnalités de HTML ont lieu sur la liste de diffusion www-html@w3.org (archives de www-html@w3.org).
Les langues disponibles
La version anglaise de cette spécification est l'unique version normative. Cependant, pour obtenir les traductions de ce document, voir http://www.w3.org/MarkUp/html4-updates/translations.
Errata
- La liste des erreurs connues dans cette spécification est disponible à :
- http://www.w3.org/MarkUp/html4-updates/errata
Veuillez signaler les erreurs dans ce document à www-html-editor@w3.org.
- À propos de la spécification HTML 4
- Introduction à HTML 4
- À propos de SGML et HTML
- La conformité : exigences et recommandations
- La représentation du document HTML - Jeux de caractères, encodages de caractères et entités
- Les types de données de base de HTML - Données textuelles, couleurs, longueurs, URI, types de contenu, etc.
- La structure globale du document HTML - L'en-tête et le corps du document
- Les indications de langue et la direction du texte - Considérations internationales pour le texte
- Le texte - Paragraphes, lignes et phrases
- Les listes - Listes non-ordonnées, listes numérotées et listes de définition
- Les tables
- Les liens - Liens hypertextes et indépendants des médias
- Les objets, les images et les applets
- Les feuilles de style - Rajout de style aux documents HTML
- L'alignement, le style des polices et les règles horizontales
- Les cadres - Présentations multi-fenêtrées des documents
- Les formulaires - Formulaires de saisie par l'utilisateur : champs textuels, boutons, menus et autres
- Les scripts - Documents animés et formulaires intelligents
- Les informations de référence de SGML pour HTML - Définition formelle de HTML et validation
- La déclaration SGML de HTML 4
- La définition de type de document
- La définition de type de document transitoire
- La définition de type de document pour un jeu d'encadrement
- Les références des entités de caractères en HTML 4
- Changements
- Remarques sur les performances, l'implémentation et la conception
- À propos de la spécification HTML 4
- L'organisation de la spécification
- Les conventions du document
- Les éléments et les attributs
- Les remarques et les exemples
- Remerciements
- Remerciements pour la présente révision
- L'avis de copyright
- Introduction à HTML 4
- Qu'est-ce que le World Wide Web ?
- Introduction aux URI
- Les identifiants de fragment
- Les URI relatifs
- Qu'est-ce que HTML ?
- Une brève histoire de HTML
- HTML 4
- L'internationalisation
- L'accessibilité
- Les tables
- Les documents composés
- Les feuilles de style
- Les scripts
- L'impression
- La création de documents avec HTML 4
- Séparer la structure et la présentation
- Considérer l'accès universel au Web
- Aider les agents utilisateurs dans la restitution progressive
- À propos de SGML et HTML
- Introduction à SGML
- Les structures SGML utilisées dans HTML
- Les éléments
- Les attributs
- Les références de caractères
- Les commentaires
- Comment lire le DTD de HTML
- Les commentaires du DTD
- Les définitions des entités paramètres
- Les déclarations des éléments
- Les déclarations des attributs
- La conformité : exigences et recommandations
- Définitions
- SGML
- Le type de contenu "text/html"
- La représentation du document HTML - Jeux de caractères, encodages de caractères et entités
- Le jeu de caractères du document
- Les encodages de caractères
- Choisir un encodage
- Spécifier l'encodage de caractères
- Les références de caractères
- Les références de caractères numériques
- Les références des entités de caractères
- Les caractères non affichables
- Les types de données HTML de base - Données textuelles, couleurs, longueurs, URI, types de contenu, etc.
- L'information de casse
- Les types SGML de base
- Les chaînes textuelles
- Les URI
- Les couleurs
- Remarques sur l'utilisation des couleurs
- Les longueurs
- Les types de contenu (les types MIME)
- Les codes de langue
- Les encodages de caractères
- Les caractères seuls
- Les dates et les heures
- Les types de lien
- Les descripteurs de média
- Les données des scripts
- Les données des feuilles de style
- Les noms des cadres cibles
- La structure globale du document HTML - L'en-tête et le corps du document
- Introduction à la structure du document HTML
- Les informations de version HTML
- L'élément HTML
- L'en-tête du document
- L'élément HEAD
- L'élément TITLE
- L'attribut title
- Les métadonnées
- Le corps du document
- L'élément BODY
- Les identifiants des éléments : les attributs id et class
- Les éléments de bloc et les éléments en-ligne
- Le regroupement des éléments : les éléments DIV et SPAN
- Les titres : les éléments H1, H2, H3, H4, H5 et H6
- L'élément ADDRESS
- Les indications de langue et la direction du texte - Considérations internationales pour le texte
- La spécification de la langue du contenu : l'attribut lang
- Les codes de langue
- L'héritage des codes de langue
- L'interprétation des codes de langue
- La spécification de la direction du texte et des tables : l'attribut dir
- Introduction à l'algorithme bi-directionnel
- L'héritage des indications de direction du texte
- L'établissement de la direction d'un texte imbriqué
- L'inactivation de l'algorithme bi-directionnel : l'élément BDO
- Les références de caractères pour la directionnalité et le contrôle des ligatures
- L'effet des feuilles de style sur la bi-directionnalité
- Le texte - Paragraphes, lignes et phrases
- Les blancs
- Le texte structuré
- Les phrases : les éléments EM, STRONG, DFN, CODE, SAMP, KBD, VAR, CITE, ABBR et ACRONYM
- Les citations : les éléments BLOCKQUOTE et Q
- Les indices et les exposants : les éléments SUB et SUP
- Les lignes et les paragraphes
- Les paragraphes : l'élément P
- Le contrôle des sauts de ligne
- Les césures
- Le texte préformaté : l'élément PRE
- La restitution visuelle des paragraphes
- Les marques de révision dans le document : les éléments INS et DEL
- Les listes - Listes non-ordonnées, listes ordonnées et listes de définitions
- Introduction aux listes
- Les listes non-ordonnées (UL), les listes ordonnées (OL) et les items de liste (LI)
- Les listes de définitions : les éléments DL, DT et DD
- La restitution visuelle des listes
- Les éléments DIR et MENU
- Les tables
- Introduction aux tables
- Les éléments de construction des tables
- L'élément TABLE
- La légende de la table : l'élément CAPTION
- Les regroupements de rangées : les éléments THEAD, TFOOT et TBODY
- Les regroupements de colonnes : les éléments COLGROUP et COL
- Les rangées de la table : l'élément TR
- Les cellules de la table : les éléments TH et TD
- La mise en forme de la table par les agents utilisateurs visuels
- Les bordures et les règles
- L'alignement horizontal et vertical
- Les marges des cellules
- La restitution de la table par les agents utilisateurs non-visuels
- L'association des informations de rubrique aux cellules de données
- La catégorisation des cellules
- L'algorithme pour obtenir les informations de rubrique
- Un exemple de table
- Les liens - Liens hypertextes et indépendants des médias
- Introduction aux liens et aux ancres
- La visite d'une ressource reliée
- Les autres relations des liens
- La spécification des ancres et des liens
- Les titres des liens
- Les liens et l'internationalisation
- L'élément A
- La syntaxe des noms d'ancre
- Les liens imbriqués sont illégaux
- Les ancres avec un attribut id
- Les ressources non disponibles et non identifiables
- Les relations du document : l'élément LINK
- Les liens progressifs et les liens inverses
- Les liens et les feuilles de style externes
- Les liens et les moteurs de recherche
- L'information de chemin : l'élément BASE
- La résolution des URI relatifs
- Les objets, les images et les applets
- Introduction aux objets, images et applets
- L'inclusion d'une image : l'élément IMG
- L'inclusion générique : l'élément OBJECT
- Les règles de restitution des objets
- L'initialisation de l'objet : l'élément PARAM
- Les systèmes de nommage globaux des objets
- La déclaration et l'instanciation des objets
- L'inclusion d'un applet : l'élément APPLET
- Remarques sur les documents incorporés
- Les images cliquables
- Les images cliquables côté client : les éléments MAP et AREA
- Les images cliquables côté serveur
- La présentation visuelle des images, objets et applets
- La largeur et la hauteur
- L'espace autour des images et des objets
- Les bordures
- L'alignement
- La manière de spécifier un texte de remplacement
- Les feuilles de style - Rajout de style aux documents HTML
- Introduction aux feuilles de style
- Le rajout de style à HTML
- L'établissement du langage de feuille de style par défaut
- Les informations de style en-ligne
- Les informations de style dans l'en-tête : l'élément STYLE
- Les types de média
- Les feuilles de style externes
- Les feuilles de style préférées et alternatives
- La spécification des feuilles de style externes
- Les feuilles de style en cascade
- Les cascades dépendant du média
- L'héritage et la cascade
- La dissimulation des données de style à l'agent utilisateur
- Le rattachement des feuilles de style avec les en-têtes HTTP
- L'alignement, le style des polices et les règles horizontales
- Le formatage
- La couleur d'arrière-plan
- L'alignement
- Les objets flottants
- Les polices
- Les éléments de style de police : les éléments TT, I, B, BIG, SMALL, STRIKE, S et U
- Les éléments modificateurs de police : les éléments FONT et BASEFONT
- Les règles : l'élément HR
- Les cadres - Présentations multi-fenêtrées des documents
- Introduction aux cadres
- La disposition des cadres
- L'élément FRAMESET
- L'élément FRAME
- La spécification des informations du cadre cible
- L'établissement de la cible par défaut des liens
- La sémantique de cible
- Le contenu de remplacement
- L'élément NOFRAMES
- Les descriptions longues des cadres
- Les cadres en-ligne : l'élément IFRAME
- Les formulaires - Formulaires de saisie par l'utilisateur : champs textuels, boutons, menus et autres
- Introduction aux formulaires
- Les commandes
- Les types de commande
- L'élément FORM
- L'élément INPUT
- Les types de commande créés par l'élément INPUT
- Exemples de formulaires contenant des commandes INPUT
- L'élément BUTTON
- Les éléments SELECT, OPTGROUP et OPTION
- Les options présélectionnées
- L'élément TEXTAREA
- L'élément ISINDEX
- Les labels
- L'élément LABEL
- Le rajout d'une structure aux formulaires : les éléments FIELDSET et LEGEND
- Donner l'attention à un élément
- La navigation par tabulation
- Les clés d'accès
- Les commandes inactives et en lecture seule
- Les commandes inactives
- Les commandes en lecture seule
- La soumission du formulaire
- La méthode de soumission du formulaire
- Les commandes réussies
- Le traitement des données du formulaire
- Les types de contenu du formulaire
- Les scripts - Documents animés et formulaires intelligents
- Introduction aux scripts
- La conception des documents pour les agents utilisateurs qui gèrent les scripts
- L'élément SCRIPT
- La spécification du langage de script
- Les événements intrinsèques
- La modification dynamique des documents
- La conception des documents pour les agents utilisateurs qui ne gèrent pas les scripts
- L'élément NOSCRIPT
- La dissimulation des données de scripts aux agents utilisateurs
- Les informations de référence SGML pour HTML - Définition formelle de HTML et validation
- La validation du document
- Un exemple de catalogue SGML
- La déclaration SGML de HTML 4
- La déclaration SGML
- La définition de type de document
- La définition de type de document transitoire
- La définition de type de document pour un jeu d'encadrement
- Les références des entités de caractères dans HTML 4
- Introduction aux références des entités de caractères
- Les références des entités de caractères pour les caractères ISO 8859-1
- La liste des caractères
- Les références des entités de caractères pour les symboles, les symboles mathématiques et les lettres grecques
- La liste des caractères
- Les références des entités de caractères des caractères qui sont significatifs pour le balisage et des caractères pour l'internationalisation
- La liste des caractères
- Changements
- Les changements survenus entre la version HTML 4.0 du 24 avril 1998 et celle HTML 4.01 du 24 décembre 1999
- Les changements apportés à la spécification
- Les erreurs corrigées
- Les erreurs typographiques mineures corrigées
- Les éclaircissements
- Les problèmes connus des navigateurs
- Les changements survenus entre la version du 18 décembre 1997 et celle du 24 avril 1998
- Les erreurs corrigées
- Les erreurs typographiques mineures corrigées
- Les changements survenus entre HTML 3.2 et HTML 4.0 (18 décembre 1997)
- Les changements sur les éléments
- Les changements sur les attributs
- Les changements pour l'accessibilité
- Les changements pour les métadonnées
- Les changements pour le texte
- Les changements pour les liens
- Les changements pour les tables
- Les changements pour les images, les objets et les images cliquables
- Les changements pour les formulaires
- Les changements pour les feuilles de style
- Les changements pour les cadres
- Les changements pour les scripts
- Les changements pour l'internationalisation
- Remarques sur les performances, l'implémentation et la conception
- Remarques sur les documents invalides
- Les caractères spéciaux dans les valeurs d'attribut URI
- Les caractères non-ASCII dans les valeur d'attribut URI
- Les esperluettes dans les valeurs d'attribut URI
- Remarques pour les implémentation SGML
- Les sauts de ligne
- La spécification de données non-HTML
- Les fonctionnalités SGML dont la gestion est limitée
- Les attributs booléens
- Les sections marquées
- Les instructions de traitement
- Le balisage raccourci
- Remarques pour aider les moteurs de recherche à indexer votre site Web
- Les robots d'exploration
- Remarques sur les tables
- Les justifications de conception
- Les algorithmes de disposition recommandés
- Remarques sur les formulaires
- L'affichage progressif
- Les évolutions futures
- Remarques sur les scripts
- La syntaxe réservée pour les macrocommandes de script futures
- Remarques sur les cadres
- Remarques sur l'accessibilité
- Remarques sur la sécurité
- Les problèmes de sécurité des formulaires